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游戏防沉迷需要“三方联动”

来源:长江网 发布时间:2017-07-21 08:52:02
  近日,一款名为《王者荣耀》的手游人气火爆,圈粉无数,但与此同时也带来了一波波质疑的声音。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。但是,围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论并没有因为“三板斧”的出台而终止。
  2005年11月14日,年仅16岁的一少年在网吧疯狂地玩了11天的网络游戏后服用农药自杀;2008年6月5日,年仅19岁的一少年为了抢劫上网的费用将一快餐店老板杀死家中;2016年7月15日,刚刚结束暑假的一名12岁男生连续打了5个小时游戏后,突然头痛,随后因抢救无效身亡……
  这样的一幕幕惨痛的案例总在我们身边上演,一个个年轻而鲜活的生命就这样离我们而去。在悲痛、伤心、难过之余,我们是否也要思考,为了避免这样惨痛的事例再次发生,我们该做些什么?全社会该做些什么?
  政府要绷紧管控之弦。无论是2007年下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,还是2010年发布的《网络游戏管理暂行办法》等,都可以看出,政府部门对于游戏管控的意识。然而,悲剧还是在不断上演,这与监管的滞后、惩罚措施的力度不够等有着密切的关系。政府部门应当发挥好这只“看得见”的手的作用,加强对手游市场的监管力度,强化游戏审核,把好源头关,将一些涉及暴力与性的不良游戏管控在外,切实规范游戏市场的运营,促进游戏市场的健康良性发展。
  企业要履行社会之责。在当前大众创业、万众创新的大背景下,企业开发游戏,娱乐大众,提高人们的社交能力,满足公众对虚拟世界精神需求的同时也为一部分人解决就业问题,为社会带来税收,同时也给自己带来了收益,真可谓是一举多得。然而,作为游戏的主体,企业应担负起相应的社会责任,更多的是在开发游戏的同时注重游戏的内容和形式,探索引导未成年人合理、健康的使用游戏,比如实行实名系统、家长认证、限制游戏时间等,如此才是游戏市场长久的生存之道。
  家长要承担教育之重。家长作为孩子的第一监护人,理应起到防火墙的作用,应该切实承担起网络安全第一责任人的责任。现实生活中,孩子面临着学业的压力、成长的烦恼,要经历叛逆期,也面临着周围的种种诱惑。面对种种问题,家长应时刻关注孩子的心理成长,帮助孩子培养健康积极向上的生活习惯和生活乐趣,帮助孩子树立正确的价值观念。除了给予物质上的支持外,更多的关注孩子精神上的需求,多陪伴、多倾听,引导孩子自觉抵御网络游戏的诱惑。
  相信只要政府、企业、家长一起努力,让孩子摆脱游戏沉迷不再只是说说而已的事。(江岸 鲁小飞)
  原标题:游戏防沉迷需要“三方联动”

责任编辑:王婵
标签:三方联动

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